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  <title type="text">よろず趣味</title>
  <subtitle type="html">管理人の趣味全般、ゲーム、模型、歴史、ミリタリー、TCGを取り扱うブログ。</subtitle>
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  <updated>2012-02-19T08:01:30+09:00</updated>
  <author><name>和</name></author>
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    <published>2016-08-18T11:47:21+09:00</published> 
    <updated>2016-08-18T11:47:21+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>ひっそり更新</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[本サイトのリンクにある冒険ファンタジー!!さんから移転の連絡を頂いたので、遅ればせながらもブログのリンクに追加(^_^.)<br />
<br />
歴史人物ネタも更新していきたいとは常々思ってます。色々と紹介したい人物はいるし、そのうち更新したい(努力目標)]]> 
    </content>
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            <name>和</name>
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    <published>2014-06-05T22:34:09+09:00</published> 
    <updated>2014-06-05T22:34:09+09:00</updated> 
    <category term="ラストクロニクル" label="ラストクロニクル" />
    <title>ラストクロニクルオンライン</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[久しぶりの更新ですねorz<br />
<br />
ここ半月位、ラストクロニクルのオンライン版を本格的にプレイし、ランダム対戦に潜っています。<br />
<br />
メインデッキは橙黒ウィニーで、一時は一級まで到達したのですが、白黒ハンデスを試してみたくなり、パーツ不足を承知で連戦したら、階級差のある相手に負けまくり、一時は4級まで落ちてしまいました(汗)<br />
<br />
流石にやばいと思い、課金して白黒デッキのパーツを揃えて、デッキを調整。あと1勝で、2級というところまで持ち直したタイミングで、カジュアル対戦が実装されました。これからは、階級リセットされるまでは、カジュアル対戦でデッキ調整かな〜といったところです。<br />
<br />
白黒デッキを使っていて感じたのは、今更ながら、厄災によるリセットのタイミングが難しいかなと感じました。相手が握っているフィニッシャーを出した返しに撃つのが最善なんでしょうが、現状のボード差のプレッシャーに負けて撃ってしまうと、大体負けてしまう感じです。理想としては、CAヤードやSSヤードで存在を見せつつ、相手にプレッシャーを掛けて、実際には撃たずに勝つというのが1番かなと。実際、自分でも、厄災撃たれた所為で負けたっていうのはあんまりない気がしますし。<br />
<br />
自分の最近のラストクロニクル事情はこんな感じです。明日発売のリアル4弾も楽しみですし、オンラインのカジュアル対戦、ガンバルゾー！！]]> 
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            <name>和</name>
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    <published>2013-12-23T23:11:02+09:00</published> 
    <updated>2013-12-23T23:11:02+09:00</updated> 
    <category term="ラストクロニクル" label="ラストクロニクル" />
    <title>青単兵棋オーラビート</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[せっかくなので、自分の最新デッキを晒してみます。<br />
<br />
コンセプトは序盤は偶像、武者巫女などでクロックを刻みつつ、キャントリップスペルと人魚で手札を稼ぎ、中盤以降は兵棋、シュンを並べ、ミフネで大ダメージを狙うというもの。<br />
<br />
ユニット　３５枚<br />
<br />
覇力の偶像３<br />
マジュラ沖の知恵者３<br />
征地の奇兵３<br />
流水の武者巫女３<br />
軍馬の奇兵３<br />
隠形の土人形３<br />
周瑜３<br />
盤上自在シュン・カー３<br />
転生の剣士３<br />
皇帝の奇兵３<br />
海部の将ミフネ２<br />
女帝の奇兵３<br />
<br />
スペル　９枚<br />
<br />
凍結３<br />
時のねじれ３<br />
アストラルウェーブ３<br />
<br />
ヒストリー　６枚<br />
<br />
結界の社２<br />
ミスラムの神玉２<br />
青の宝樹２<br />
<br />
ユニット　３５枚　スペル　９枚　ヒストリー　６枚<br />
<br />
CA１　０枚　CA２　３２枚　CA３　１８枚<br />
<br />
とりあえず実戦で試してみた所、ハンドを稼げていれば、相手に多少のオーラ対策、除去、遅延があっても押しつぶせる感じ、大型のオーラ持ちは小隊攻撃で相討ちを狙うか、凍結、社で対応。厄災や雷流術来ても稼いだハンドで対応できる、はず。<br />
<br />
]]> 
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            <name>和</name>
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    <published>2013-11-28T00:03:35+09:00</published> 
    <updated>2013-11-28T00:03:35+09:00</updated> 
    <category term="ラストクロニクル" label="ラストクロニクル" />
    <title>リベンジしてきた</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ラストクロニクルのプレリリースイベント、リベンジしにいって来ました。結果は何と全勝してしまい、信じられない事に優勝してしまいました。<br />
<br />
勝因は、CA3のカードをかなり大目に入れた事と、時代２までオーラが付く老練な水軍兵を複数引けた事と、相手が事故気味だった事かなぁ。<br />
<br />
限定戦では、構築以上に軽いオーラ持ちは強い印象だ。それを複数並べて、ユニットの打点上げられるホーリーハンマーで補うと、大型ユニット通す以上のダメージ叩きだしていたので。そういえば、前回二戦ほどは水軍兵を除去する手段がなくて負けていた事を思い出した。<br />
<br />
次回のプレリリースでも、少しでも勝てるように腕を磨き、幸運が味方する様に祈っておこう。<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//syumiyorozu.blog.shinobi.jp/File/248e1a62.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//syumiyorozu.blog.shinobi.jp/Img/1385563038/" /></a>]]> 
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            <name>和</name>
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    <published>2013-11-24T19:51:17+09:00</published> 
    <updated>2013-11-24T19:51:17+09:00</updated> 
    <category term="ラストクロニクル" label="ラストクロニクル" />
    <title>ラストクロニクル</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[新居に移っても、まだ今一つ落ち着きませんが、何とか生きてます。<br />
<br />
最近、ラストクロニクルというTCGにはまっており、先日第二弾のプレリリースイベントに参加して来ました。<br />
<br />
結果は、全敗という何とも切ない結果にorz<br />
ま、まぁ、シールド戦もスイスドローも初体験だから(震え声)<br />
<br />
いや、ホントに一日にTCG5戦する事自体初体験だよ。3戦位で集中力がつきてきて、TCGやるのも楽じゃないなと。友人とやる時は、多くとも3戦だしなぁ。<br />
<br />
デッキ構築やプレイングも今回の反省を活かして、次回参加した時は勝ちに行きたいなと。<br />
<br />
ちなみに、引いたSRは紫のゼノビアと白のアプロディテだった。<br />
両方とも使って見たけれど、ゼノビアは小隊攻撃を強化する能力が強いものの、除去に弱い感じだった。<br />
アプロディテはSSになってましたorz <br />
<br />
そもそもアプロディテさん、SRにしては地味過ぎじゃないですかねぇ&hellip;&hellip;]]> 
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            <name>和</name>
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    <published>2013-08-20T21:20:49+09:00</published> 
    <updated>2013-08-20T21:20:49+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>ほぼ一年経ってしまったorz</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ほぼ一年経ってしまいしたが、何とか生きております。<br />
<br />
なぜここまで更新が滞ったかというと、仕事&amp;家の建て替え半分、怠慢半分といったところです。<br />
家の建て替え自体は、残るは鍵の引き渡しと入居までこぎつけたので、今後は頻繁に更新していきたいんですが、後は仕事次第というところです。<br />
<br />
<br />
新居で心機一転、ガンバルゾー！　ガンバルゾー！　ガンバルゾー！]]> 
    </content>
    <author>
            <name>和</name>
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    <id>syumiyorozu.blog.shinobi.jp://entry/9</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://syumiyorozu.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%ABpc%E7%89%88" />
    <published>2012-08-30T21:40:13+09:00</published> 
    <updated>2012-08-30T21:40:13+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム" label="ゲーム" />
    <title>ダークソウルPC版</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[残暑など色々と厳しいですが、何とか生きてます。<br />
<br />
日本語版が十月に出るダークソウル完全版ですが、資格試験が半月後にある事と、もう我慢できねぇ！！　という感じで、PC版を購入してしまいました。ちなみにPS3版はクリア済み。<br />
<br />
進行状況としては、牛頭デーモン倒して、鍛冶屋のところまで辿り着きました。PS3版とは異なり、コントローラーが箱コンという事もあり、つまらないミスで死んだりもしましたが、まぁ、それなりに順調かなと。<br />
<br />
<br />
それはさておき、色々な追加要素や変更点がブログなどで取り上げられていますが、個人的には盾受けの弱体化がキツイです。ハベルの騎士の攻撃を、ヒーターシールドでスタミナ13位、ゲージほぼマックスの状態で盾受けしたら受けきれずに一撃死しました。ブランクの所為か、他の敵の攻撃を受けてる分には、あまり実感出来ないのですが、前述のハベルの騎士と黒騎士(大剣)と戦うと、明らかに弱くなっているのが分かると思います。なんというか、ガン盾スタイルの自分には厳しい環境orz　ﾎﾞｽｹﾃ<br />
<br />
それと、気になったのは、振りが遅くなって大剣が弱体化した事ですね。大剣好きにはツライところです。<br />
<br />
他にも色々とあるようですが、全体的に下方修正ばかりで、上方修正はないといった感じか。<br />
<br />
<br />
――そんなことより、早く黒竜と戦いたいでござる。<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>和</name>
        </author>
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    <id>syumiyorozu.blog.shinobi.jp://entry/8</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://syumiyorozu.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E8%BF%91%E6%B3%81%E3%81%A8%E3%81%8B" />
    <published>2012-07-16T17:18:24+09:00</published> 
    <updated>2012-07-16T17:18:24+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>近況とか</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[またもや、日が空いてしまいましたorz <br />
<br />
まぁ、気を取り直しまて、まずは連絡事項を一つ。歴史上の人物のランク付けですが、<a href="http://syumiyorozu.blog.shinobi.jp/Entry/3/" target="_blank">テンプレート</a>を修正しました。具体的には、各ランク内に＋,ーの補正を設けました。それに伴い、過去の評価を修正しました(ベリサリウスは変更無し)。宜しければ、ご覧下さい。<br />
<br />
以下近況箇条書き。<br />
<br />
・MTG始めました<br />
MTGというのは、マジック・ザ・ギャザリングの略称で、日本では遊戯王などで知られる、いわゆるトレーディングカードゲームで、その嚆矢となったゲームです。以前から、美しいファンタジーのイラスト目当てでちまちまと気に入ったカードを集めていたのですが、ニコニコ動画で東方決闘鉄という、東方×ブロントさん×MTGのコラボ動画にハマってしまい、本格的に始める事にしました。今後はmtg関連の記事も書いて行くつもりです。<br />
<br />
・アドバンスド大戦略5始めました。<br />
最近、第二次大戦をドイツで戦い抜くSLG、アドバンスド大戦略5を入手したので、ちまちまとプレイしています。現在、バトルオブブリテンのマップまで来ましたが、英軍のスピットファイアが固くてうっとおしいです。敵の友軍が参戦して来て、爆撃機が大量に飛来して来た所為で、空爆どころじゃなくなってしまった。この先生き残れるか？<br />
<br />
・その他<br />
仕事でやっかい事が増えました。この給料は増えないけど、仕事は増えるよ‼  みたいな感じ勘弁して頂きたい。まぁ、昨今の経済状況からすれば、仕事があるだけ幸せでしょうか。切ないぜ……<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>和</name>
        </author>
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    <id>syumiyorozu.blog.shinobi.jp://entry/7</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://syumiyorozu.blog.shinobi.jp/%E6%AD%B4%E5%8F%B2/%E6%AD%B4%E5%8F%B2%E4%B8%8A%E3%81%AE%E4%BA%BA%E7%89%A9%E3%82%92%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AF%E4%BB%98%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B%E3%80%80-%E7%A7%A6%E8%89%AF%E7%8E%89%E7%B7%A8-" />
    <published>2012-05-19T00:29:51+09:00</published> 
    <updated>2012-05-19T00:29:51+09:00</updated> 
    <category term="歴史" label="歴史" />
    <title>歴史上の人物をランク付してみる　[秦良玉編]</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[第三回です。テンプレは<a href="http://syumiyorozu.blog.shinobi.jp/Entry/3/" target="_blank">こちら</a>。<br />
<br />
【秦良玉(しんりょうぎょく)】 <br />
<br />
【列伝】<br />
・1574年-1648年。中国・明朝の女将軍。姓は秦で、名は良玉、字は貞素。<span style="color:#FF0000">中国の正史に列伝を有する唯一の女将軍。</span><br />
<br />
<br />
長じては、四川・忠州を治めていた馬千乗の妻となる。1599年に楊応龍の乱が起きると、夫とともに従軍。自身も500の兵を指揮し、宴会を偽装して敵軍の夜襲を誘引し、これを撃退。攻勢に転じて七つの砦を落す等、戦功一等とされるも、彼女は功を言わず、恩賞にあずかる事はなかった。夫の馬千乗は後に賄賂を送らなかった為に、宦官の不興を買い、無実の罪で獄死。それ以降は彼女が代わって石砡を統治することになる。<br />
<br />
1621年、共に戦った兄が戦死するという痛手を受けつつも、数千の首級を上げ、後金の侵入を防ぐ。朝廷に兄と遺族の保障を願い出て、これを許される。同年、四川で奢崇明が反乱を起こす。この反乱軍に勧誘されるも使者を切り殺すと賊の鎮圧に出陣。周囲の少数民族が懐柔される劣勢の中、重慶を奪還、その功によって息子や甥が官職を賜り、感激した彼女はますます力戦、遂に蜀(四川)の土地を平定することに成功する。<br />
<br />
1630年、永平の四城が陥落すると、時の皇帝、崇禎帝から召喚され、これまでの功績を称賛される。(彼女は四城失陥の責任追及だと勘違いしていた) その後も、数多の賊軍を討伐した。<br />
<br />
1643年、張献忠が決起、これと戦う。先鋒こそ撃退したが、数的劣勢と友軍の非協力により連敗を喫し、3万の兵を失う。結果、四川は張献忠に支配されてしまう。<br />
<br />
1647年、李自成の乱により崇禎帝が死亡、明が滅亡。しかし、彼女は亡命政権である南明の弘光帝に仕え、ここで官爵を得る。その後、領国・忠州に立てこもり敵軍を寄せ付けなかった。清により張献忠が敗死した後、老衰により死去した。<br />
<br />
【統率】A<br />
・配下の将兵や領民を統率する分には、まったく問題のないレベル。自身に反感を持つ人間を上手に動かす様な、カリスマあるいは手練手管は持っていない。<br />
<br />
【武力】B+<br />
・劣勢をしばしば覆し、数多の賊軍を討った。また、彼女が鍛え上げた山岳兵は、トネリコの槍を装備していた事から、白杆兵と呼ばれておそれられた。<br />
<br />
【知力】B+<br />
・人となり胆略智謀ありと評された女傑である。<br />
<br />
【政治】B<br />
・農業に造詣が深く、天候不順もなんのその。実質、孤立無援で死ぬまで領国を守り抜いた事は、政治手腕としても一定の評価をできるだろう。とは云え、自分が死んだ後の事まで考えていたかは疑問ではある。<br />
<br />
【特殊能力】<br />
・特になし<br />
<br />
彼女の戦歴の前半では、功績を正当に評価されず、その上、夫を冤罪で殺されるという不遇の身でありながら、国に忠義を尽くした彼女の内心は、如何なるものだったのでしょうか？　個人的には、朝廷の腐敗に対する憤り以上に、政治の腐敗を大義名分にして、乱暴狼藉を働く賊軍が許せなかったのだろうと思っています。<br />
<br />
――国には忠、民には義を。<br />
<br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>和</name>
        </author>
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    <published>2012-04-30T16:07:51+09:00</published> 
    <updated>2012-04-30T16:07:51+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>近況</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[仕事の忙しさにかまけて、久々の更新です。いきなりですが、自分のノートPCを壊しましたorz 初期不良含めると一年足らずで、三回も修理に出している事に愕然とする。小学生の時からPCやってるけど、かつて無い故障率。どういう事なの？<br />
<br />
そういう訳で、この日記はスマホで書いてますが、長文になると書きづらくて仕方ない。画面スクロールが重過ぎて、読み返しがキツいです。アプリか何かで改善出来ないものか。<br />
<br />
・ゲームの事。<br />
<br />
最近気になっていた、ドラゴンズドグマの体験版をプレイしてみましたが、微妙な感じでした。売りのモンスターの体をよじ登って攻撃するのも、実際にやってみると、特に感動する事もなく。NPCのお助けキャラである、ポーンも三人も四人もいると、頼もしさを感じるよりも、むしろうざったい。ポーンは戦闘中アドバイスをくれるんだけど、英語音声なので、ウィンドウ見ないと何を言ったのか分からないし、戦闘中、常時ウィンドウ見るのはキツい。カメラがやたらポーンに注目するのもどうなのかと。キャラ育成もクラス制なので、育成の自由度は低そう。体験版やった範囲では、面白さが見出せなかった。世界観的には、キメラやグリフォンといった正統派ファンタジーを意識したモンスターを出したり、武器防具もどちらかといえば、現実に存在した物のデザインを踏襲した感じで、非常に好みなんですが……<br />
<br />
・歴史上の人物のランク付け<br />
<br />
誰をやるか迷ってます。いったんローマからは離れて、秦良玉、マリア・テレジア、ヴァレンシュタイン、ケマル、リュティ、フリードリヒ大王あたりが候補なんですが、いずれも自分にとって魅力的な人物なので、目移りしてしまいます。<br />
<br />
・本サイトのメインである、ウォーハンマーについて。<br />
<br />
新エンパイアのアーミーブックを入手。新ユニットのデミグリフナイトかっこいいですな。欲をいえば、ノーマルナイトに新規モデルが欲しかったですが。コア枠で新しくなってないのはナイトだけですしね。<br />
<br />
それはさておき、なるべく早く実プレイして、キャンペーンを進めて行きたいところであります。<br />
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            <name>和</name>
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